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第135章 一日战争,云水联盟(1)(2/3)

水区]其他方位还未发现的敌对势力。



    在以“掠夺生命源质”为发展的虫族面前,人族和他们的战争,是一场不得不打的硬仗,二者之间几乎没有缓和的可能性。



    以上两点,便是郁野在卡牌世界头一年内就要解决的目标。



    前者,郁野原本最初的计划,是缓缓图之,依靠着自身发展的强大外部优势,慢慢蚕食挤压本区其他[领地]的生存空间,然后利用人口虹吸,彻底奠定[炉石镇]在本区的地位,从而达到间接控制其他[领主]的办法。



    这个方法的最大好处便是不会造成太大的伤亡。



    毕竟,“死一个就少一个的玩家”,尤其是拥有“建筑卡位”的[领主]玩家,在郁野的眼中,本身就是一种难以替代的“资源”。



    郁野原本的方案缺点也很明显,那就是——奏效慢。



    在不具备行军作战的初期,人族[领主]想要快速攻占其他人族[领主],远没有那么容易。



    真实作战,和虚界对战还是有比较大的差距的。



    作为[必达誓约]的首席建筑师,郁野之前专门钻研过虚界对战的三种对战方式。



    但哪怕是赛场上的5V5对战,也远不如真实战场复杂!



    举最简单的一个例子,[智慧皇冠]的娜塔莉可以依靠SSS阶的天赋[慧眼],模拟出5V5对战的局势。



    但是,这种推演能力放置到如今的卡牌世界,那就要大打折扣了。



    不是她的能力退化了,而是战场上的变数程度复杂了无数倍。



    任何一个玩家的决策,都有可能影响一个分区。



    在虚界战场上,娜塔莉可以在赛前收集即将面对的对手的信息,来使得她的决策准确率高达98%的程度。但在卡牌世界,她将面对无数拥有未知天赋的[领主],这些全都是娜塔莉最不愿看到的“变数”!



    当然了,即便如此。



    拥有SSS等[慧眼]能力的娜塔莉也可以用一种惊人的速度,在卡牌世界里缓缓收集周围所有[领主]的信息,来帮

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