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第222章 一种奇奇怪怪的速刷办法(求收藏、评论、催更)(3/4)



    在这里只讲究一件事。



    杀死对方,然后变得更强!



    在虚界虽然被杀,除非有特殊的规则,否则并不会真正的死亡,但其模拟的死亡痛感却不是作伪的。



    那是真的会痛到让人......



    掉线的!



    死亡一次,就会被罚三日不能登入虚界!



    当然了,这不是虚界的规定,而是每一次尝试登入,那种致命的痛感便会强制令人掉线,也就是信号不好了。



    郁野第一次听闻这种规则之后,当即就断绝了去[战职者版块]玩耍的欲望。



    开玩笑,作为生活系领主,他还是乖乖呆在自己的舒适区吧!



    郁野的天梯制度改革也在某种程度上改变了战职者的对战,但程度并不算特别德多。



    毕竟曾经的战职者版块就相当于“竞技场模式”,败者淘汰了的下场大多都是“死”了,也就没有机会匹配到下一轮的更强者了。



    遇到同阶里实力差劲的,强者直接1A秒了,败者一点学习的机会都没有就被罚三日不能上线,还得承受灵魂上的痛苦。



    久而久之,除了真正意义上的受虐狂,和极度想要变强的苦修士,也没有多少战职者会这么受虐。



    而有了分段制之后,将战职者强弱分开来,同阶内水平相当的战职者打来打去,也就是低水平的菜鸡互啄,致死率也就没有那么高了,学到东西、领悟战斗技能的概率也就高了,那么参与天梯的战职者们也就会越来越多了。



    这么说起来,郁野的建议收益最大的反而是[战职者版块]了。



    只是......痛觉导致不能上线?



    郁野摸了摸自己的下巴,在自己的属性面板的一个角落里,找到了一个丝毫不起眼的技能[痛觉阻断lv1]。



    这个技能虽然只是普通技能,但可不是依靠熟练度或是教授学习就能得到的,这是“领悟”来的技能!是依靠[剑棘]的特殊规则获取到的!



    得到这个技能这么久了,郁野却一

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